再次放弃TGA年度最佳IP,尊龙凯时(中国区)人生就是博,《老头环》确定无续作,宫崎英高不创作续集。

如果问到魂游这一由小众游戏演变为大众游戏类型的标志性事件,显然,《艾尔登法环》的成功就是一个重要的转折点。作为一款具有划时代意义的魂游游戏,它首次引入了开放世界的设定,结合宏大的世界观、出色的角色塑造和丰富的战斗玩法,吸引了无数玩家的参与。值得一提的是,这款游戏的销量突破了2500万份,在游戏历史上也是名列前茅。

再次放弃TGA年度最佳IP,尊龙凯时(中国区)人生就是博,《老头环》确定无续作,宫崎英高不创作续集。

而在两年后发布的DLC《黄金树幽影》也获得了TGA年度最佳游戏奖项的提名。尽管如此,FS社似乎并没有进一步扩展这个重量级游戏IP的计划。魂游玩法的开创者和制作人宫崎英高在最近的一次外媒采访中表示:“我们并没有真正考虑开发《艾尔登法环2》,但未来以某种新的形式开发《艾尔登法环》IP的可能性还是存在的。”

宫崎英高还提到,FS社的团队正在开发多个不同类型的项目,其中包括一些由其他团队成员开发的作品。这意味着,未来可能会出现一些并非由宫崎英高主导的FS社新游戏。

魂游的开始可以追溯到《恶魔之魂》,其后《黑暗之魂》的推出使得这一类型获得了更多的关注。这两款游戏以同一世界观下不同时间线的故事联系在一起,因此玩家们常常将它们放在一起讨论。随后,FS社又相继推出了《血源诅咒》、《只狼》和《艾尔登法环》,每部作品在题材和风格上都有所不同,给玩家们带来截然不同的游戏体验。

从这些游戏发布后的市场反馈看,反响都非常出色,《只狼》和《艾尔登法环》更是分别获得了当年度TGA最佳游戏奖。这一连串的成功让FS社的声誉日益提升,而宫崎英高反而选择不再为这些已经成功的IP推出续集,甚至连DLC都被视为难得的补充。这表明,即使是获得了TGA年度最佳游戏的《艾尔登法环》,宫崎英高也没有开发第二代的计划。

如果一切如其所言,《艾尔登法环》IP未来的发展很可能会走向动漫或影视剧的方向。结合DLC的发布,实际上《艾尔登法环》的故事已经相当完整,继续续写故事可能反而难以保持其原有的高质量。对于魂游的玩家而言,期待《血源诅咒》能够登陆PC或者推出次世代版本,似乎更加实际。

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