开创移动式动作RPG经典的尊龙凯时人生就是博

提到动作RPG游戏,许多老玩家会首先联想到任天堂的《塞尔达传说》系列,这一系列的“每代必神作”定律让它在玩家心中占据重要地位。然而,在上世纪九十年代的日式RPG热潮中,还有一款作品同样留下了深刻的印记,这就是史克威尔的经典之作——《圣剑传说》。这款游戏经历了多次移植与重制,如今依然在最新的平台上享有极高的影响力。

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回到上世纪九十年代初,史克威尔借助FC平台推出的《最终幻想》系列已在游戏市场中占据一席之地,并开始涉足新的玩法领域。特别是任天堂GB掌机上的《魔界塔士SaGa》取得了巨大成功,让人们看到了便携设备上故事型游戏的魅力。在受到《塞尔达传说》的启发后,史克威尔决定尝试开发动作RPG游戏。

早在1987年,史克威尔便注册了《圣剑传说》的商标,最初计划在任天堂的磁碟机上推出。虽然经历了雄心勃勃的宣传与预售,项目却在不久后被高层取消。随后,史克威尔将早期计划尘封已久的《圣剑传说》商标重新启用,推出了《圣剑传说》的GB版本,并在副标题中标明其为“最终幻想外传”。

1991年6月28日,《圣剑传说》正式在GB上发售。凭借丰富的开发经验和256KB的卡带容量,玩家得以享受更丰富的故事冒险体验。游戏的设定在一个受到邪恶黑暗魔王威胁的奇幻世界中,主角苏莫是一名经历过痛苦和磨难的角斗士,他的冒险旅程就此展开。

游戏在玩法上与FC版《塞尔达传说》有着明显的相似之处,其鸟瞰视角非常适合GB掌机,玩家可以在多样的地图中探索,经历不同的场景,如草原、森林和雪原等。随着剧情的发展,不同区域不断解锁,玩家需要通过获取钥匙和武器开启新路。此外,游戏中的战斗机制和角色养成系统也让其在动作RPG领域脱颖而出。

虽然以“最终幻想外传”命名,但《圣剑传说》的玩法与传统回合制战斗的《最终幻想》并无太多关联。相对于同类游戏,《圣剑传说》更偏重于战斗与角色成长,这一领域正是史克威尔的强项。游戏的音乐由著名作曲家植松伸夫创作,使其在玩家中获得了极大的好评。

2003年,已经与艾尼克斯合并的史克威尔推出了《新约圣剑传说》,这款游戏在原版基础上进行了全面重制,重新塑造了角色与故事,让玩家在熟悉的世界中体验全新的冒险。而后在PSV掌机上推出的《圣剑传说》重制版(Adventures of Mana),则在图像和叙事上进行了重大改进。

作为史克威尔的经典代表之一,《圣剑传说》系列给无数玩家留下了美好的回忆,而初代作品更是不可或缺。现今在Switch等平台上,GB原版也得到了移植,让新老玩家都能重温这一经典。在未来,我们期待着更多惊喜的降临。  尊龙凯时(中国区)人生就是博,倡导游戏文化让游戏不止是游戏。