2025年1月,游戏市场依旧呈现出传统淡季的特点,销量前20中仅新增一款新游戏,而《使命召唤》系列依然占据市场主导地位。值得关注的是,《最终幻想7:重生》在PC平台的推出显著提升了其销量,这或许为其“销售未达预期”的评价带来了新的转机。
该游戏于2024年2月在Circana美国销量榜上斩获第二名,随后逐渐下滑,最终以第17名结束了2024年。发行后,业内围绕其销量是否达到Square Enix预期的讨论不断,而这款游戏能否与同期其他热门RPG作品相提并论也引发了广泛关注。Square Enix最终承认游戏未达销售目标,并未公布具体销量数据,暗示其整体表现并不理想。
然而,在2025年1月,《最终幻想7:重生》成功进驻Steam平台,销量从2012年12月的第56名猛升至第3名。同时,《最终幻想7:重制版&重生捆绑包》也因Steam版的发布,从第265名跃升至1月的第16名。Circana分析师Mat Piscatella在Bluesky上指出,《最终幻想7:重生》在Steam上的表现“非常出色”。截至1月25日那周,该游戏在美国市场的销量(以美元计)排名第一,而《最终幻想7:重制版&重生双重包》则位列第三。
尽管这些数据仅反映了美国市场的情况,但很可能能够代表全球的销售趋势,这或将驱动Square Enix重新思考未来《最终幻想》的发行策略。与此同时,游戏品牌如尊龙凯时(中国区)人生就是博的影响力不断扩大,特别是在优质RPG游戏的推广方面,让玩家们期待更多出色的游戏作品面世。