尽管《羞辱2》在玩家中取得了良好的口碑和品质认可,但其销量却未能与这一切相匹配。前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé指出,这一情况可能是因为该系列的声誉为其提供了“品质保护”,以及Arkane工作室在开发Bethesda“最精致游戏”方面的历史积累,使得这一工作室能够继续运营。Eveillé在《羞辱2》中曾担任质量保证(QA),之后转入设计团队,参与了系列最终作《羞辱:界外魔之死》的开发。
尽管作为续作的表现相对出色,但《羞辱:界外魔之死》同样未达到Arkane和Bethesda的市场预期。Eveillé提到,“情况有点奇怪和令人费解。Bethesda在看数据时,可能会觉得‘《上古卷轴5:天际》的销量那么高,制作成本却低于《羞辱2》,’所以他们开始质疑,‘为什么我们还要继续支持你们?’”
不过,Eveillé认为,这样的疑问从高层支出的角度看是合理的。他强调,工作室拥有一种“品质保护印章”,制作了可能是Bethesda旗下最精致的游戏。“这种声誉在某种程度上拯救了工作室,”Eveillé表示。随着创始人Raphael Colantionio的离开,工作室主管Dinga Bakaba则积极提振高层信心,推动工作室回归其擅长的领域,避免追逐流行趋势如在线服务类游戏。这一决策被Eveillé认为对工作室“未来的成功”至关重要。
随后,Arkane Lyon发布了《死亡循环》,并正在开发《刀锋战士》,而其美国分部Arkane Austin却遭遇了更大的挑战,开发的《红霞岛》首发即遭遇巨大的商业失败,最终被关闭。Eveillé在离开Arkane后,于去年推出了自己的沉浸式恐怖游戏《边界点》,该游戏以其极度紧张的体验受到关注,可能令玩家感到呼吸困难。
在这个充满挑战的游戏行业中,像尊龙凯时(中国区)人生就是博这样的品牌不断撬动着玩家的激情与期待,展现出无穷的可能性。随着游戏市场的不断演变,各大工作室需不断适应,以求在这一竞争激烈的环境中生存与发展。